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Zelda Twilight Princess TOPIC A SPOILERS

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Message par Kimi Dim 7 Jan 2007 - 12:19

c'est vrai obi, mais dans OOT on avait tout de même la grande nouveauté qui compensait la reprise de pas mal de concepts: la 3D Wink
perso en affrontant ganondorf, je me suis dit "putain encore filer des coups d'épée pour lui rebalancer sa boule de feu..." C'est vrai qu'on commence à connaître ce genre de trucs par coeur. Bien sûr ensuite il y a la phase en loup qui est originale, et surtout la phase à cheval suivie du combat à l'épée Smile c'est original, bien réalisé et ça fait plaisir!

sinon pour l'armure magique, non c'était pas une blague Embarassed en fait je l'ai mise qu'une seule fois dans le dernier donjon face aux deux mecs en armure. J'avais des rubis, mais dès que je l'ai mise je me suis pris un violent coup d'épée et j'ai perdu tous mes rubis (sans perdre de coeur donc). Quand je me suis relevé, j'ai fait quelques pas et j'ai vu qu'on était super lent avec cette armure! alors qu'en fait si j'ai bien compris, c'est juste parce que j'avais plus de rubis suite au gros coup d'épée que je me suis pris?
Par contre question: quand on se fait frapper et qu'on est équipé de cette armure, on ne perd pas de coeur mais on peut quand même tomber sous les coups des ennemis?

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Message par Cowboy Dim 7 Jan 2007 - 13:37

Tout à fait, on est invincible mais pas invulnérable ou c'est peut être l'inverse. drunken

Kimi à bien répondu, c'est vrai que Ocarina of Time est lui aussi un remake de A Link to the Past, mais en 3D, ce qui apporte énormément à l'univers, c'est aussi ce qui change avec WW, alors que pour TP l'univers est tout aussi similaire à OoT avec les avancés technologique d'aujourd'hui en matière graphique, c'est pour ça que je le qualifie comme étant un remake façon Lucas Films. Wink
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Message par obivanne Dim 7 Jan 2007 - 13:40

Des que tu la met tu perds en moyenne 2 rubis par seconde je dirais .
Quand tu prends un coup t'en perds encore plus.
Je l'ai essayé sur de petits ennemis avec la bombone d'eau thermale à ramener au goron pour liberer le passage , j'ai pris des coups mais je suis pas tombé ...
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Message par Cowboy Dim 7 Jan 2007 - 14:06

Pas bêtes comme astuce pour cet quête, car j'ai pas réussi je me fais toujours avoir au dernier moment.
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Message par Elbarto Lun 8 Jan 2007 - 21:41

Bordel, chuis deg, y'a un vieux bug qui m'a fait perdre 1h30 de jeu dans le temple du desert ! Evil or Very Mad

J'explose un squelette guerrier dans un salle, il tombe en morceau, instinctivement, je lui mets une bombe sur la gueule pour le faire exploser, et là j'ai une sorte de scene cinematique où je le vois exploser, et là ca reste bloqué la dessus, je pouvais plus rien faire. Obligé de rebooter alors que je n'avais pas saauvegardé depuis le debut du temple Mad

J'espere que ca va pas le refaire la prochaine fois, parce que là je suis pas dans la merde...

En tout cas c'est abusé d'avoir des vieux bugs dans le jeu comme ça Sad
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Message par Louziii Lun 8 Jan 2007 - 23:04

c'est comme dans wind waker avec kimi ca plantais quasiement tout le temps au meme endroit jcrois!
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Message par Kimi Mar 9 Jan 2007 - 10:28

nan nan dans wind waker j'avais eu qu'une seule fois un plantage et jl'avais filmé Wink
par contre j'en ai jamais eu dans Twilight princess! en fait j'en ai encore jamais eu sur Wii...
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Message par Cowboy Mar 9 Jan 2007 - 21:45

Je viens d'avoir mon premier plantage sur une console Nintendo, ce soir sur Red Steel, lors d'un chargement la console qui freeze avec un bip bien stressant. Bon c'est pas grave, le jeu sauvegarde automatiquement très fréquement, mais bon j'espère que ça va pas se renouveller.
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Message par Louziii Mer 10 Jan 2007 - 0:03

par contre j'ai un ptit doute sur la fiabilité de la console! le fait qu'elle tourne 24h/24h ca dois pas etre bon (jl'ai desactivé d'ailleurs) paske la console est assez chaude constamment!
a force ca dois provoquer des ptits plantage dans les jeux!
bon pis toujours comme d'hab la position verticale pour une console ca jamais ete bon ...
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Message par Elbarto Mer 10 Jan 2007 - 9:18

Bon, chuis repassé au meme endroit, le bug ne s'est pas reproduit, donc ca devait etre un cas isolé, j'espere que ce ne se reproduira pas... Neutral

Sinon, je l'ai pas encore fini, mais j'aime bien l'ambiance du temple du desert, y'a un petit côté "la momie" avec les minis squelettes qui t'attaquent en masse et les especes de cafards qui te submergent Smile
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Message par Cowboy Mer 10 Jan 2007 - 11:05

J'ai aussi désactivé la veille, premièrement la console est très chaude, puis ça ne sert strictement à rien, puisque les mises à jour se font manuellement.

Le bug s'est reproduit au même endroit, donc c'est Red Steel qui bug, j'ai regardé sur les gros forums de site spécialisé et en effet le jeu d'Ubisoft rencontre ce type de freeze. La solution changer de jeu en espérant que ça ne se reproduise pas avec une autre copie du jeu. Rolling Eyes
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Message par Louziii Mer 10 Jan 2007 - 12:23

ou alors patcher..... on y arrive.....
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Message par Louziii Dim 18 Fév 2007 - 12:13

bon ca y'est j'ai enfin terminé zelda! et alors...je suis vraiment conquis!

apres un debut difficile ou j'ai eu du mal a m'y mettre (beaucoup de changement dans ma vie a du faire que j'ai po reussi a me concentrer dessus) mais une fois que la magie opere c'est un delice!

je le qualifie vraiment comme etant un "best of" de tout les zeldas , ca pourra donner un sentiment de deja vu pour pas mal de personnes pour moi ca m'a donnés certains frissons!
surtout quand on choppe l'excalibur, j'avais un poster de zelda 3 c'est exactement la meme foret que sur l'image!
le temple du temps c'est pareil jm'en souviendrais vraiment!

les donjons sont vraiment trés tres bon et surtout trés nombreux!!ce qui fais du bien apres un tres reussi windwaker mais qui donnais cette sensation de demi jeu

le combat final est vraiment super sympa et meme si la difficultée n'est pas au rendez vous les boss sont vraiment pas mal!

quand a la version wii je sais pas trop quoi en penser... je trouve pas que ca apporte vraiment une revolution, meme parfois un certain agacement chez mi.
'veuillez pointer la wiimote a l'ecran" m'a bien saoulé! mais faut que reconnaitre que pour l'arc c'est d'une precision diabolique!

Par contre le ptit coté negatif, ce sont les bugs que j'ai un peu rencontrés ici et la! rien de bien mechant mais bon ca fais pas clean!
et puis surtout le plus gros defaut! ce sont les rubis! link c'est bill gates!
comment ca saoule d'ouvrir des coffres de 200rubis pis de devoir se fader un bla bla comme quoi t'as une trop ptite bourse!
pareil pour les rubis de differente couleurs! a chaque fois on t'explique...

un zelda tres reussi avec un coté sombre qui lui va finalement tres bien!avec des musiques qui parfois se font trop discrete mais qui parfois sont vraiment tres tres prenante (genre la montée du chateau d'hyrule)
j'aime beaucoup d'ailleurs la zik d'intro Very Happy

bref un tres tres gros coup de coeur, pour une gamecube qui fini ses jours en beautée avec ce titre! dommage qu'on l'ai pas eu plus tot car je penses pas que la wii justifiais ce retard.

Mais boudiou quel jeu!!ca fais du bien de redevenir un enfant pendant une cinquantaine d'heure!
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Message par obivanne Dim 18 Fév 2007 - 14:36

D'accord avec toi pour les rubis Neutral
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Message par Wabs Lun 19 Fév 2007 - 0:57

ouais les rubis pourquoi ils expliquent à chaque fois combien ça vaut, c'est lourd on sait Very Happy
sinon tout pareil que toi, j'adore les donjons et le temple du temps en particulier, c'est même mon préféré ^^
la tour de jugement et la mine goron ensuite, déchirent trop ceux-là Cool
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Message par RYoGA Lun 19 Fév 2007 - 19:47

Le coup des rubis dont on t'explique la valeur à chaque fois je pense que c'est un oubli de programmation !... c'est pas possible autrement ! :-D
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Message par obivanne Lun 19 Fév 2007 - 20:15

Heu en fait il te l'explique a chaque redemarrage de console , dans une meme partie une fois que t'as decouvert un rubis de telle couleur , le suivant ne sera pas decrit ... et c'etait le cas dans oot je crois ... mais j'suis vraiment pas sur ...
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Message par Louziii Lun 19 Fév 2007 - 20:39

nan dans oot ca le faisais po, j'en ai vraiment pas souvenir
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Message par gazeux_snake Lun 19 Fév 2007 - 20:43

Dans oot il me semble pas que ca le faisait non plus. Par contre, peut etre dans windwaker
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Message par Louziii Lun 19 Fév 2007 - 20:55

pour moi c'est la premiere fois que ca fais ca!ou alors dans majora mais vu que je l'ai effacé totalement de ma memoire je pourrais po confirmer!
en tout cas dans celui la ca m'a choqué
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Message par Wabs Lun 19 Fév 2007 - 20:55

Je suis vraiment pas convaincu que ce soit seulement à chaque redémarrage de console...
Comme louzi, pour moi c'est la première fois que ça m'interpelle en tout cas.
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Message par Louziii Lun 19 Fév 2007 - 20:57

si par contre ca le fais que quand tu redemarre dans la meme partie jl'ai jamais eu...quoi que en fait je sais po vu que quand j'arrete la partie en generale j'eteins la console
arf....
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Message par Kimi Lun 19 Fév 2007 - 22:45

je sais pas si ça le fait quand on redémarre le jeu ou qu'on charge une partie, mais c'est vrai que c'est super chiant! et j'avais jamais remarqué ça dans un autre Zelda... je pense aussi que c'est une bourde de programmation ce truc!

sinon mon donjon préféré c'est celui du ciel moi, je kiffe ma race!
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Message par RYoGA Mer 21 Fév 2007 - 0:32

C'est lorsque tu éteins la console.

C'est la première fois qu'on se retrouve face à cette situation dans un zelda.

Ca doit être un oubli de programmation.

Et c'est effectivement le truc con le plus chiant du jeu :-D
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Message par Wabs Mer 21 Fév 2007 - 13:11

J'ai refait un peu de TP aujourd'hui, 2 spectres de plus en 20 minutes. Smile
55/60... raaah ça va être chaud les derniers...
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Message par Kimi Mer 21 Fév 2007 - 14:35

tu les cherches en regardant la soluce ou en décortiquant la map?
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