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dématerialisator

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Message par Kimi Mer 25 Mar 2009 - 14:28

http://www.gameblog.fr/news_8544_gdc-09-onlive-adieu-pc-consoles-a-la-maison

putain, si ce genre de truc fonctionne vraiment avec le débit réseau qu'on atteint aujourd'hui, c'est la mort des vendeurs de matos PC...
J'ai du mal à croire que le temps de réponse soit suffisamment faible pour permettre de jouer dans de bonnes conditions, mais si ça marche je trouve ça génial et je serais le premier à me lancer là dedans!!!
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Message par Susie Jeu 26 Mar 2009 - 16:40

Ce serait une véritable révolution !
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Message par Kimi Jeu 26 Mar 2009 - 17:17

ouais, révolucheune.
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Message par zamilka Jeu 26 Mar 2009 - 18:48

Beh oué mais comment qu'on fait si la connexion plante?

(bonjour tout le monde, ça faisait longtemps Very Happy)
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Message par Kimi Jeu 26 Mar 2009 - 19:52

salut zamounet! t'as bien grandi depuis le temps! tu sais quand je t'ai connu, t'étais à peine plus grand que ça! Basketball

ben quand la connexion plante c'est un peu comme quand t'as plus de télé, plus de téléphone ou PIRE! plus d'internet... bref ça devrait pas arriver tous les jours je pense.
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Message par zamilka Jeu 26 Mar 2009 - 21:16

Bah chez moi la connexion plante quand même plus souvent que la télé ne tombe en panne. M'enfin bon, à côté des avantages économiques que ça peut engendrer, c'est certes pas grand chose. Mais j'arrive pas à être pleinement convaincu par toutes ces idées de "dématérialisation". Je les aime mes jaquéquettes Crying or Very sad

sinon, non, promis j'ai pas grandis Neutral
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Message par Louziii Jeu 26 Mar 2009 - 22:08

on le savait que t'etais de la jaquette
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Message par obivanne Jeu 26 Mar 2009 - 22:45

On t'a reconnu zam:

http://www.gameblog.fr/news_8569_quand-un-employe-gay-attaque-microsoft
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Message par zamilka Jeu 26 Mar 2009 - 22:49

Seigneur Dieu! pig
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Message par Kimi Jeu 26 Mar 2009 - 22:57

ouais sur consoles j'aime bien les jaquequettes aussi, mais perso les jeux PC, si je pouvais y jouer direct sans me prendre la tête, je suis prêt à faire une croix sur les jaquequettes.
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Message par obivanne Ven 27 Mar 2009 - 0:10

Ca existe déjà le jeu sans jaquette: emule. Suspect
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Message par Kimi Ven 27 Mar 2009 - 15:44

Je vous conseille de regarder la présentation/démonstration de OnLive:
http://www.gamespot.com/shows/on-the-spot/?series=on-the-spot&event=on_the_spot20090324

(c'est en anglais)

Ils jouent seuls et en multi pendant la démonstration, à plusieurs jeux différents dont Crysis. Et apparemment ça marche super bien. D'autre part, le service était testable par les journalistes présents à la Games Developper Conference.

Pour ceux qui ne comprennent pas l'anglais, il explique justement que l'algorithme de compression/décompression de la video est très différent de ce qui est fait pour la video habituelle, justement à cause du problème de lag qu'il fallait éradiquer. D'après eux, le temps de réponse est d'1 milliseconde.

Il y a 2 solutions pour jouer:
- une petite box à brancher direct à la télé et au réseau
- un plugin d'1 Mo pour PC/Mac.

Le mec derrière OnLive est celui qui a inventé Quicktime et la Webtv, donc pas n'importe qui.

Le service sera lancé dès cette année aux US...
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Message par Louziii Ven 27 Mar 2009 - 21:43

ouais ben quand on voit déjà ce qui existe en entreprise je me dis que c'est pas applicable une telle solution!

OK, toi c'est génial t'as pas a avoir la machine de fou pour faire tourner le jeu, mais de l'autre coté c'est le serveur qui morfle!!

un jeu c'est une application qui arrive a mettre a genoux une machine et même un gros gros serveur! (pour info GTR Evolution on fais tomber une grosse machine avec 6 serveurs dédiés, qui est pourtant bcp moins gourmand que si on lance le jeu...)

alors vi ça marche la en test, mais si faut un serveur pour un client ça va être ingérable Very Happy

pis un serveur ça plante tout le temps!! les mises a jours, les crash system les........Aaaaaaaaaaaarg je déteste les serveurs Very Happy
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Message par Kimi Ven 27 Mar 2009 - 22:46

on verra si ça tient niveau serveurs, mais d'après ce que le mec raconte à la fin, dans la session de questions/réponses, ils ont carrément conçu des serveurs hardware spécialement pour ce besoin, tout simplement parce qu'aujourd'hui les serveurs de datacenter n'ont pas de GPU.
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Message par Louziii Sam 28 Mar 2009 - 8:10

en fait ils doivent utiliser les gpu façon cuda qui est une tite révolution, mais franchement ça me parait énorme la puissance requise!!

de toute façon je verrais pas moi, je préfère avoir un pc avec des coucougnettes!! Very Happy
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Message par Kimi Sam 28 Mar 2009 - 12:32

moi je préfère avoir un pc qui marche, même s'il est couilleless Laughing

Gamekult a pu essayer le service lors de la GDC:


GDC> OnLive, le jeu vidéo à la demande

Adapter le concept de Video on Demand aux jeux vidéo, c'est le projet un peu fou d'OnLive Inc, une société californienne fondée par Steve Perlman - à l'origine de la technologie QuickTime notamment - et qui présente à la Game Developers Conference son bébé baptisé simplement OnLive. Fruit de sept années de développement "en cachette", il incarne peut-être l'avenir en matière de jeu vidéo puisqu'il permet de jouer à des titres PC majeurs directement sur sa télévision ou sur l'écran de son ordinateur sans nécessiter de carte graphique et d'installation lourde. Comment ? En exploitant le principe de Cloud Computing, où le jeu est directement joué sur un serveur distant, et non plus sur place, à la maison. Une petite révolution rendue possible grâce aux connexions Internet de plus en plus rapides et performantes dans le monde entier, une liaison de 1,5 Mbits étant suffisante selon la société pour faire fonctionner son service OnLive (en définition standard, 5Mbits étant nécessaires pour afficher les jeux en 720p). Mais voyons tout cela d'un peu plus près.

OnLive, c'est un boîtier à peine plus grand qu'un iPhone (ou un simple plug-in à télécharger sur son PC ou MAC) appelé MicroConsole, une manette USB (peu importe laquelle, même si le service possède son propre modèle), et c'est tout. Une installation pour le moins discrète qui permet de faire tourner sur sa télévision ou sur son écran de PC/MAC (quelle que soit leur configuration) les tous derniers jeux - basés sur PC uniquement pour le moment. Il suffit en effet de brancher le tout via un câble HDMI, et de rejoindre un service en ligne offrant à cette GDC pas moins de 16 titres jouables dont Mirror's Edge, The Wheelman, le dernier Prince of Persia, Burnout Paradise ou encore World of Goo. Pour y accéder, il suffit de se rendre dans la partie adéquate de l'interface OnLive, de sélectionner le jeu désiré, d'attendre quelques secondes son chargement (la connexion disponible au Moscone Center étant de 5Mbits avec des serveurs placés à 55 miles de là, soit presque 90 kms), et c'est parti. Une souplesse d'utilisation et un concept assez solide pour convaincre déjà dix éditeurs d'apparaître dans le futur catalogue du service : Electronic Arts, Ubisoft, Take Two Interactive, Eidos, Codemasters... Même Epic Games planche actuellement sur une version de son Unreal Engine 3 compatible avec le service. Car un des autres atouts de cette nouvelle plate-forme semble être la facilité avec laquelle les développeurs pourront adapter leurs jeux. Quelques semaines de travail seraient seulement nécessaires, pour un coût supplémentaire limité si l'on en croit ce site officiel. De par sa nature, un tel système ne nécessitera pas non plus d'upgrades hardware régulières pour suivre les avancées technologiques.

Sur le papier, OnLive semble donc parfait, et si certaines de ces promesses sont d'ores et déjà vérifiables sur le showfloor de la GDC (la vitesse d'accès au jeu notamment), le système montre toutefois quelques limites une fois en plein jeu. Le frame rate avait en effet parfois du mal à suivre la cadence dans certains titres, surtout les plus complexes visuellement, comme Crysis ou les plus rapides (Burnout Paradise en moto). Afin d'accélérer les échanges avec le serveur distant, la partie visuelle a également dû être compressée, mais aucune différence ne devrait être perceptible assure OnLive Inc. Un aspect à vérifier néanmoins. Selon le degré d'utilisation de la bande passante, le service devrait d'ailleurs être en mesure de modifier à la volée le frame rate ou la qualité visuelle afin d'éviter de couper le jeu. Sur les quelques titres disponibles, le temps de réponse semblait de son côté plutôt correct, même si seulement quelques minutes de jeu ne suffisent pas à réellement se prononcer sur le sujet. Autre élément à définir : son prix. A peine sait-on pour le moment que le service devrait fonctionner avec un abonnement, et que son lancement est prévu aux Etats-Unis pour cet hiver (la chose est actuellement en bêta-test interne). En ce qui concerne l'Europe, des discussions seraient en cours. Pour avoir une vue d'ensemble du projet, on ne peut pas non plus passer sous silence quelques fonctionnalités supplémentaires comme la possibilité de regarder d'autres utilisateurs d'OnLive jouer en direct, ou encore d'enregistrer des séquences de jeu de dix secondes et de les partager avec la future communauté de l'engin. Prometteur, OnLive l'est donc certainement, même s'il reste encore pas mal de points à éclaircir ou à peaufiner, à commencer par la faisabilité du projet à grande échelle, ce frame rate parfois récalcitrant, la question de la disponibilité des jeux et le prix de l'abonnement. Nul doute en tout cas que l'on ré-entendra rapidement parler de ce service, assez épatant et attisant la curiosité des professionels du milieu à en juger son stand sur le showfloor de la GDC qui ne désemplit pas.

Donc pour résumer, le service est en beta privée pour l'instant, ça marche plutôt bien, mais encore quelques soucis de framerate. En revanche niveau temps de réponse, ça a l'air de tenir la route.


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Message par Kimi Lun 17 Jan 2011 - 11:40

Pour ceux qui veulent tester OnLive gratuitement pendant 2 semaines!!!
http://www.macgeneration.com/news/voir/184532/onlive-18-jeux-gratuits-sur-2-semaines

J'ai essayé avec Prince Of Persia, je suis vraiment impressionné! Ca marche super bien!!!
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Message par Louziii Lun 17 Jan 2011 - 12:57

tain fais chier faut pas que ca marche ca!!!
je sais vraiment pas comment ils ont fais, ca marche sur ton macbook?
t'as pu tester sur ton vieux pc?
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Message par Kimi Lun 17 Jan 2011 - 13:09

ouais ça marche nickel sur mon MacBook vieux de 5 ans! J'ai pas essayé sur mon vieux PC en tour parce que je compte même pas le rebrancher un jour (il est dans la cave!) et j'ai pas essayé non plus sur mon Dell XPS vieux de 5 ans aussi.
C'est juste un fichier de 6 Mo à télécharger, c'est une toute petite appli qui se lance (sans install sous Mac) et qui permet de jouer à n'importe quel jeu sans se soucier de sa config.
Pour moi le service serait parfait s'il donnait la possibilité de télécharger une copie du jeu, sans DRM. Mais en l'état, c'est juste de la location et du coup ça m'emmerde un peu. Par contre techniquement c'est quand même une sacrée prouesse. La finesse de l'image n'est pas la même qu'avec un vrai jeu installé et la config qui va bien (puisque c'est de la video compressée), mais c'est quand même un truc de ouf malade.
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Message par Louziii Lun 17 Jan 2011 - 13:19

ouais ptain je voudrais vraiment tester le truc! j'ai pas le net donc forcement (un des trucs casse couille d'ailleurs quand on aura des coupures net) je peux pas y jouer!
je voudrais vraiment voir les resources utilisé sur ta machine
memoire consommé, cpu etc etc....

essayer aussi sur une bouse voir si vraiment ca fonctionne comme sur le papier!
je rentre ce WE en picardie, si je fais tourner fear sur un optiplex 110 c'est que vraiment ils sont baleze!! Very Happy

m'enfin même si je vois carrement d'un mauvais oeil onlive, j'ai vraiment envie de voir comment ils ont reussi a faire ca!
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