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Zelda Ocarina Of Time 3D

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Message par Susie Jeu 23 Juin 2011 - 4:06

S'il y a un jeu à avoir sur 3DS, c'est bien celui-là !

J'en suis au village des Gorons, et j'ai l'impression de redécouvrir le jeu. Peut-être parce que cela fait longtemps que je n'ai plus joué à la version originale (que j'ai bien entendu terminée).

Les graphismes 3D sont fluides et agréables. J'ai juste tout petit regret : pour jouer de l'ocarina, il faut (comme précédemment) appuyer sur des boutons. Moi j'aurais plutôt aimé souffler, comme on le fait dans Spirit Tracks avec la flûte de pan.
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Message par Cowboy Jeu 23 Juin 2011 - 13:42

Ouais je rajouterai surtout qu'il n'y a qu'un jeu sur 3DS c'est celui là. Personnellement je l'ai tellement fini que je redécouvre rien du tout, si ce n'est qu'il est plus joli et que c'est toujours un plaisir d'y jouer.

Ceci dit la 3D est quand même super mal foutu et on s'en rend compte avec ce jeu, par exemple on bouge souvent la tête tout naturellement quand la caméra ne suit pas, du coup on décroche et dans un combat contre un boss, c'est bien galère de retrouver l'axe, du coup on la désactive pour terminer le combat. La réelle innovation de la 3D sans lunettes, c'est quand la caméra de la console fera du eyes tracking.

Sinon heureusement qu'il n'ont pas réutiliser le concept totalement foireux de Spirit Tracks, à cause de cette merde sans nom je n'ai jamais pu commencer le premier donjon du jeu...
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Message par Susie Jeu 23 Juin 2011 - 15:02

Shocked Non, sérieux ? C'était pas facile facile, c'est vrai, mais ce n'était pas impossible (pour Spirit Tracks).

Pour Zelda Ocarina Of Time 3D, il est vrai que parfois je coupe la 3D. Mais j'essaie de le faire le moins possible. Et j'ai pû jouer avec la 3D dans le train malgré que cela bouge.

(Nous sommes deux insomniaques ?)
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Message par Cowboy Jeu 23 Juin 2011 - 15:16

J'ai du passer 3h en tout à essayer de jouer correctement le morceau et même en ayant le bon tempo, ça marchait pas... Du coup j'ai revendu le jeu et c'est donc le seul Zelda (hormis les épisode en CD-I) que je n'ai pas et que je n'ai pu faire. Je suis complètement dégoûté de ce jeu juste à cause de ce système merdique, pourquoi ne pas avoir donné le choix au joueur de passer outre avec le tactile, que de l'obliger de d'utiliser cette fonction qui te rend complètement ridicule si tu joue dans les transport à souffler comme un malade sur ta console et à t'énerver parce que ça ne marche pas...
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Message par Susie Jeu 23 Juin 2011 - 19:30

Je te rejoins là-dessus, c'est vrai que l'idéal aurait été de donner le choix au joueur.
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Message par Kimi Dim 26 Juin 2011 - 2:21

uais moi aussi j'ai pas mal joué à Spirit Tracks dans le TGV et vu qu'il y a une arme où il faut souffler pour l'utiliser, c'était hyper chiant! Déjà parce que j'ai l'air con à souffler, et surtout parce que la DS interprétait souvent le ronronnement ambiant du TGV comme du souffle. Du coup ça soufflait un peu n'importe quand.
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Message par Louziii Lun 25 Juil 2011 - 15:32

bon ben j'ai craqué aussi, jme suis pris le ptit zelda sur la 3DS! et franchement je regrettes pas! deja une je l'ai pas fais tant de fois que ca donc ca fais une bonne occasion de s'y mettre!!
en plus jle trouve super bien refais et agréable a jouer sur la console!

la 3D est sympa mais ca épluche les yeux et en plus c'est vrai que je décroche souvent, j'ai même parfois du mal a jaugé les ennemis ou les sauts! du coup je l’éteins la plupart du temps!

Bref c'est sympa a jouer dans son lit par temps de pluie Very Happy
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Message par Kimi Dim 7 Aoû 2011 - 16:05

je l'ai essayé sur la console du frangin, et plus que la 3D, ce qui m'a bluffé c'est l'utilisation du gyroscope que je trouve super efficace et précise!
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Message par Louziii Dim 7 Aoû 2011 - 16:36

ouais et désactivable en plus Very Happy
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