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Starfox command

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Message par Louziii Dim 11 Juin 2006 - 11:01

Nintendo diffuse quelques nouvelles images de Starfox Command sur Nintendo DS dans le magazine japonais Famitsu, des images qui nous confirment la présence de la jolie renarde Krystal et de l'équipe Starwolf qui seront donc de retour dans ce nouvel opus de la série (avec un style très rétro...), Slippy Toad semble également avoir trouvé l'âme sœur... Annoncé lors de la conférence de Nintendo à l'E3 2006, ce Starfox Command proposera un nouveau coté stratégique qui pourrait déplaire à certains fans de la série à la recherche d'action pure. La sortie du jeu est prévue pour le 3 août prochain au Japon.

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Message par gazeux_snake Lun 12 Juin 2006 - 1:42

J'suis pas trop fan des jeux stratégiques mais faut voir ce que ca peut donner
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Message par Louziii Lun 12 Juin 2006 - 9:16

ouais enfin ca sera pas vraiment un jeu de startegie non plus hein jpenses
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Message par Louziii Mer 12 Juil 2006 - 12:52

Annoncé lors de l'Electronic Entertainment Expo 2006, Starfox Command s'envole maintenant en images dans les pages du magazine Famitsu. Attendu pour le mois d'août au Japon, Starfox Command nous placera à la tête d'un véritable escadron qu'il nous faudra mener à la victoire à l'aide des propriétés de la Nintendo DS et de son écran tactile.

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Message par Gamla Mer 7 Fév 2007 - 1:30

qqun a essayé ce jeu au final?

j'ai beau essayer, meme en lisant les tests , je saisis pas trop comment fonctionne le jeu
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Message par Louziii Mer 7 Fév 2007 - 7:57

kimi l'avais essayé j'ai juste regardé, perso jle trouve sans interet Very Happy parceque c'est ecrit starfox sur la boite mais zont reussit a foutre en l'air le jeu! tu passe plus ton temps a definir le chemin que tu vas emprunter que de jouer!

bref c'etais pourtant pas complqiué de faire un starfox tout simplement...
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Message par Kimi Mer 7 Fév 2007 - 9:29

ouais j'y ai joué au micromania games show, moi qui étais tout jouasse de retrouver mon fox dans un vrai jeu de shoot!
au final j'ai été déçu! parce que contrairement à Starwing où on avançait continuellement sur un chemin tracé, là on a une carte et on définit notre parcours à l'avance, en fonction des objectifs, de notre carburant et de la positon des ennemis. Ca met de la stratégie, mais moi c'est pas mon truc Very Happy Là où je trouve que ça devient réellement chiant, c'est une fois le vaisseau entre nos mains. Certes il se manie hyper bien au stylet, à la manière de Metroid Prime Hunters. Mais on se contente de tourner en rond à a recherche d'ennemis à abattre... De ce que j'ai vu, les décors n'ont qu'un intérêt... décoratif, alors que dans Starwing fallait éviter tout un tas d'obstacles tout en shootant de l'ennemi! J'ai fait que le début du jeu, donc peut-être que par la suite ça s'arrange!
Niveau ambiance, je trouve qu'on ne retrouve pas du tout celle de Starwing sur SNES qui était un petit peu perchée, assez psychédélique.

Ne vous fiez pas forcément à mon avis hein, si vous aimez la stratégie avec un peu de shoot vous devriez aimer, d'autant que la jouabilité est impeccable et que graphiquement ça va plutôt bien! Et puis j'y ai joué qu'un petit quart d'heure!
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Message par Cowboy Mer 7 Fév 2007 - 11:51

Le système de jeu au stylet m'intéresse bien, mais pas en neuf, je trouve les jeux Nintendo DS un poil chers pour ce qu'ils sont finalement, bien plus des jeux au concept certes novateur mais pour la plupart trop court en contenu. Wink
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Message par Louziii Mer 7 Fév 2007 - 12:16

perso je commande maintenant qu'en us 55€ pour castlevania et kirby jtrouve que c honnete
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Message par RYoGA Mer 7 Fév 2007 - 12:43

C'était trop compliqué de faire des jeux dans la trempe des épisodes snes et n64 !... Il a fallut qu'ils dénaturent la série en perdant le genre !...
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Message par Louziii Mer 7 Fév 2007 - 13:24

bah encore ils auraient fais deja ouatte mille version, jdis pas! faut tenter des trucs mais bon la y'a eu quoi... 2 episodes en 12, 13ans?pourquoi zont jamais refais un episode comme au debut on se le demande...

c'est comme castlevania ca ...(soupir)
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Message par Gamla Sam 10 Fév 2007 - 12:26

C'est bien ce que je pensais, je vous remercie. ca s'est bien gaté depuis la version 64 cette serie Sad
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Message par Gamla Lun 19 Fév 2007 - 20:20

Sorry pour le double post.

J'ai regardé les videos que jeuxvideo.com a fais sur starfox ds, c'est bien expliqué et au final, ca evoquerais presque un advance wars avec des combats en temps reel, ca a l'air vraiment sympa finalement.
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Message par Louziii Lun 19 Fév 2007 - 20:40

bah le jeu apres et pas forcement mauvais jpenses mais bon c'est pas du starfox quoi
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Message par Gamla Lun 19 Fév 2007 - 20:46

Certes, bien que l'ambiance a l'air assez proche

m'enfin je verrais bien, je ferais un ti topo ici si jamais le choppe
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Message par Kimi Lun 19 Fév 2007 - 22:46

ouais je veux bien, passke malgré tout j'hésite encore...
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Message par Gamla Mer 21 Fév 2007 - 20:01

Je me le suis choppé hier au final, j'essayerais de pondre un truc correct dessus, mais d'ici la si vous avez des questons hesitez pas.

Mais le premier avis est franchement excellent
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Message par Kimi Jeu 22 Fév 2007 - 0:23

alors déjà je voudrais savoir si les musiques sont dans le même genre que celles sur SNES parce que quand j'y ai joué c'était au Micromania Games Show et j'entendais rien... Et aussi, est-ce qu'il y a des passages un peu barrés comme sur SNES avec des formes géométriques qui tombent du ciel, ce genre de trucs...
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Message par Gamla Ven 23 Fév 2007 - 21:21

C'est tres proche des ziks de lylat wars, c'est assez classe! et pour les niveau, difficile a dire pour le moment, c'est tres court et toujours en "all range mode" comme dans lylat wars, c'est surtout du shoot, bien que les combats contre starwolf a l'ecran tactile sont jouissifs!

dsl de faire light mais promis j'etofferais
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